Page cover

Silnější příšery

Každý nově spawnutý nepřítel obdrží úroveň (level), která se dynamicky počítá z několika faktorů:

Faktor
Jak se promítá do úrovně
Praktický dopad na hráče

Vzdálenost od spawnu

Čím dál jste od počátečního bodu, tím vyšší level mob obdrží.

Výpravy daleko od spawnu vyžadují lepší výbavu a koordinaci.

Hloubka (Y-souřadnice)

V Netheru i v klasickém světě se level zvyšuje čím níž jste; v Endu naopak roste s vzdáleností od středového ostrova

Dolování ve spodních vrstvách či lov v odlehlých End ostrovech je znatelně nebezpečnější.

Speciální pravidla

Vybrané tvory (např. endermani, zombie) ještě posilují vlastní atributy – rychlost, odolnost proti knockbacku či šanci na povolání posil

I nízko-levelové varianty těchto mobů dokážou zaskočit rychlými výpady nebo přivoláním posil.

Co level skutečně dělá

  • Zdraví a poškození rostou lineárně, přičemž výpočet vychází z původních hodnot a násobí se koeficienty uvedenými v konfiguračním vzorci .

  • Rychlost pohybu i sledovací vzdálenost se s každým levelem mírně zvyšují; při vysokých levelech se tak běžné únikové taktiky (sloup z cobblestonu, vylití vody) stávají méně účinné.

  • Dropy & XP – čím vyšší level, tím štědřejší odměna, ale i větší riziko.

  • Zobrazení nad hlavou – barva jména se mění podle rozmezí levelu; už na první pohled tedy poznáte, zda se vyplatí bojovat, nebo raději utéct.

Tip pro přežití: Jestliže se chystáte do důlních hlubin nebo na dlouhou expedici, vezměte sebou dobrý set, záložní štít a dostatek jídla. Úrovně nad 30 už dokážou sundat ne-enchantovanou zbroj během pár zásahů.


Noci jsou ještě náročnější – Noc nabízí 23 speciálních variant

Každá noc se veškeré noční příšery automaticky přetvářejí na unikátní, podstatně silnější verze. Níže je kompletní seznam těchto „nočních elit“ s krátkou charakteristikou:

Typ
Varianty & krátký popis

Creeper

Ender, Flying, Nervous Powered (výbušná rychlost), Speed, Toxic (oblaka jedu), Unstable

Enderman

Fearful (zpomaluje únik), Toxic (jedový oblak)

Phantom

Fearful (znesnadňuje sprint), Fire (ohnivé střely), Phantom Soul (oslepuje)

Rider (Spider)

Blaze Rider (střely z ohně), Speed Skeleton Rider (extrémní rychlost), Wither Skeleton Rider (withering šípy)

Skeleton

Invisible (zcela neviditelný), Magic (tipped šípy)

Slime

Toxic Slime – po smrti zanechá jedovaté plynné pole

Witch

Fire Wizard, Thunder Wizard (blesky), Wither Wizard (withering koule)

Zombie

Armored (těžké brnění), Invisible, Speed (sprinter)

Tyto potvory se objevují každou noc všude, kde mohou běžně spawnovat vanilla verze dané příšery. Jejich statistiky jsou navíc násobené hodnotami odpovídajícími aktuálnímu levelu, takže třeba Flying Creeper někde na -58 Y může mít klidně dvojnásobný výbuch oproti povrchové verzi.

Jak to mění hratelnost

  • Důl ≠ bezpečí – čím níž kopete, tím rychleji narazíte na vyšší levely i neviditelné skeletony schopné sundat vás na dva zásahy.

  • Každá noc je výzva – jít si jen na procházku s kamenným mečem a doufat, že příšerám utečete je velmi naivní představa.

  • Pozor na příšery s projektily – wizardi a phantomové útočí z dálky; mít u sebe aspoň jeden totem nesmrtelnosti není nikdy na škodu.

Last updated