Dynamický svět a období
Roční období Náš server používá plnohodnotný kalendář s jarem, létem, podzimem a zímou. Každé období trvá několik in-game týdnů a přináší vlastní teplotní křivku, délku dne a specifické vizuální i herní efekty:
Jaro
Postupné oteplování, časté deště
Rychlejší růst plodin, rozmrzání vodních ploch
Vyšší šance bouřek → nabité Creepery; včely produkují více medu
Léto
Dlouhé slunečné dny, občasné horké vlny
Tráva a listí mají sytější barvy; jezera mohou částečně vysychat
Hráči se při dlouhém pobytu na slunci přehřívají → vyšší spotřeba hunger baru
Podzim
Ochlazování, mlhy, vítr
Postupná změna barvy listí, opadávání a tvoření vrstvových listů na zemi
Snížená rychlost růstu většiny plodin; zvířata migrují blíž k biomům s vyšší teplotou
Zima
Teploty hluboko pod 0 °C, sněžení
Dynamická akumulace sněhu, zamrzání řek a jezer, ledová mlha omezuje viditelnost
Ohraničené oblasti se stávají nehostinnými – pomalejší pohyb bez koženého brnění, riziko omrznutí
Mechanika teploty propojuje nadmořskou výšku, biom a denní dobu; ve vysokých horách může sněžit i během léta, zatímco nížiny zůstávají zelené. Díky tomu působí svět živě a předvídatelně, aniž by se odchyloval od známých „vanilla“ pravidel.
Biomy a generace světa Overworld je rekonstruován na základě více než 100 unikátních biomů, které rozšiřují klasické kategorie o nové typy hor, údolí, mokřadů i pobřeží. Terén využívá pokročilé vrstvení šumu, takže se střídají obří horské hřebeny s hlubokými kaňony, zatopenými krasovými jeskyněmi a barevnými náhorními plošinami.
End dimenze prošla kompletní transformací: místo monotónních „plátů“ nyní tvoří rozsáhlý ostrovní řetězec s plovoucími masivy, vertikálními propastmi a novou sadou sub-biomů, které přidávají vegetaci, nebezpečné krystaly a unikátní světelné efekty.
Díky tomuto propojení dostává průzkum zcela nový rozměr: za nejbližším kopcem může ležet bambusový deštný prales, zatímco v Endu se nad propastí tyčí velehory z purpuru — a přesto všechny bloky i mobové fungují tak, jak si je pamatujete z čisté vanilly.
Struktury Svět je prošpikován stovkami ručně navržených staveb různého měřítka:
Povrchové stavby – tábory kočovníků, opuštěné farmy, rozhledny, zřícené mosty.
Podzemní komplexy – rozlehlé kobky, kryptické svatyně, procedurálně spojované katakomby.
Tematické struktury – „dobrodružné“ strukturární linie, které sdružují více staveb do mikro-příběhu (např. karavana → rozbořený strážní val → skrýš banditů).
Všechny struktury respektují blokovou paletu a vzory původní hry, takže do prostředí organicky zapadají a nepůsobí jako uměle vložené struktury.
Celkový herní zážitek Kombinací dynamických ročních období, rozšířeného biomového spektra a bohatě osídleného světa vzniká prostředí, které je neokoukané, ale stále působí jako vanilla.
Průzkum – Každá cesta odhalí nové výzvy; navzdory velikosti zůstává navigace intuitivní, protože hlavní orientační body (oceány, pouště, lesy) stále existují.
Přežití – Hráč by měl plánovat podle kalendáře: v létě si připravit zásoby na chladné měsíce, v zimě hledat úkryt či teplé biomy a být opatrný při průzkumech kvůli teplotě.
Stavitelství – Rozmanité materiály a struktury inspirují k architektuře přizpůsobené okolí (zastřešené osady v podzimních listnáčích, horské chaty pod ledovcovým štítem).
Pocit „poprvé“ – Díky častým „wow-momentům“ (první jarní tání, noční polární záře v zimním biomu, monument ukrytý v mlžném údolí) se vrací kouzlo objevování, které hráči zažili při svém úplně prvním spuštění Minecraftu.
Celý systém byl laděn s ohledem na výkon i multiplayerovou stabilitu a funguje bez nutnosti učit se nové recepty či nové technické prvky. Stačí tedy vyrazit za horizont – a nechat se překvapit.
Last updated