# Dynamický svět a období

**Roční období**\
Náš server používá plnohodnotný kalendář s jarem, létem, podzimem a zímou. Každé období trvá několik in-game týdnů a přináší vlastní teplotní křivku, délku dne a specifické vizuální i herní efekty:

| Období     | Klima a počasí                          | Vliv na svět                                                                     | Vliv na hráče a móby                                                                              |
| ---------- | --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Jaro**   | Postupné oteplování, časté deště        | Rychlejší růst plodin, rozmrzání vodních ploch                                   | Vyšší šance bouřek → nabité Creepery; včely produkují více medu                                   |
| **Léto**   | Dlouhé slunečné dny, občasné horké vlny | Tráva a listí mají sytější barvy; jezera mohou částečně vysychat                 | Hráči se při dlouhém pobytu na slunci přehřívají → vyšší spotřeba hunger baru                     |
| **Podzim** | Ochlazování, mlhy, vítr                 | Postupná změna barvy listí, opadávání a tvoření vrstvových listů na zemi         | Snížená rychlost růstu většiny plodin; zvířata migrují blíž k biomům s vyšší teplotou             |
| **Zima**   | Teploty hluboko pod 0 °C, sněžení       | Dynamická akumulace sněhu, zamrzání řek a jezer, ledová mlha omezuje viditelnost | Ohraničené oblasti se stávají nehostinnými – pomalejší pohyb bez koženého brnění, riziko omrznutí |

Mechanika teploty propojuje nadmořskou výšku, biom a denní dobu; ve vysokých horách může sněžit i během léta, zatímco nížiny zůstávají zelené. Díky tomu působí svět živě a předvídatelně, aniž by se odchyloval od známých „vanilla“ pravidel.

***

**Biomy a generace světa**\
Overworld je rekonstruován na základě více než **100 unikátních biomů**, které rozšiřují klasické kategorie o nové typy hor, údolí, mokřadů i pobřeží. Terén využívá pokročilé vrstvení šumu, takže se střídají obří horské hřebeny s hlubokými kaňony, zatopenými krasovými jeskyněmi a barevnými náhorními plošinami.

**End dimenze** prošla kompletní transformací: místo monotónních „plátů“ nyní tvoří rozsáhlý ostrovní řetězec s plovoucími masivy, vertikálními propastmi a novou sadou sub-biomů, které přidávají vegetaci, nebezpečné krystaly a unikátní světelné efekty.&#x20;

Díky tomuto propojení dostává průzkum zcela nový rozměr: za nejbližším kopcem může ležet bambusový deštný prales, zatímco v Endu se nad propastí tyčí velehory z purpuru — a přesto všechny bloky i mobové fungují tak, jak si je pamatujete z čisté vanilly.

***

**Struktury**\
Svět je prošpikován stovkami ručně navržených staveb různého měřítka:

* **Povrchové stavby** – tábory kočovníků, opuštěné farmy, rozhledny, zřícené mosty.
* **Podzemní komplexy** – rozlehlé kobky, kryptické svatyně, procedurálně spojované katakomby.
* **Tematické struktury** – „dobrodružné“ strukturární linie, které sdružují více staveb do mikro-příběhu (např. karavana → rozbořený strážní val → skrýš banditů).&#x20;

Všechny struktury respektují blokovou paletu a vzory původní hry, takže do prostředí organicky zapadají a nepůsobí jako uměle vložené struktury.

***

**Celkový herní zážitek**\
Kombinací dynamických ročních období, rozšířeného biomového spektra a bohatě osídleného světa vzniká prostředí, které je **neokoukané, ale stále působí jako vanilla**.

* **Průzkum** – Každá cesta odhalí nové výzvy; navzdory velikosti zůstává navigace intuitivní, protože hlavní orientační body (oceány, pouště, lesy) stále existují.
* **Přežití** – Hráč by měl plánovat podle kalendáře: v létě si připravit zásoby na chladné měsíce, v zimě hledat úkryt či teplé biomy a být opatrný při průzkumech kvůli teplotě.
* **Stavitelství** – Rozmanité materiály a struktury inspirují k architektuře přizpůsobené okolí (zastřešené osady v podzimních listnáčích, horské chaty pod ledovcovým štítem).
* **Pocit „poprvé“** – Díky častým „wow-momentům“ (první jarní tání, noční polární záře v zimním biomu, monument ukrytý v mlžném údolí) se vrací kouzlo objevování, které hráči zažili při svém úplně prvním spuštění Minecraftu.

Celý systém byl laděn s ohledem na výkon i multiplayerovou stabilitu a funguje bez nutnosti učit se nové recepty či nové technické prvky. Stačí tedy vyrazit za horizont – a nechat se překvapit.
